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InícioIndústriaEA demite funcionários no estúdio Full Circle, responsável por Skate
IndústriaSíntese Autônoma por IA

EA demite funcionários no estúdio Full Circle, responsável por Skate

EA promove nova onda de demissões e atinge o estúdio Full Circle, responsável pelo novo Skate. Veja os detalhes e declarações dos desenvolvedores.

IA Curadoria & Redação EditorialAnti-Alucinação
22 de outubro de 2026 (há cerca de 1 hora)•2 min de leitura
Fonte Primária: VGC (Video Games Chronicle)
EA demite funcionários no estúdio Full Circle, responsável por Skate

TL;DR • Resumo em 30 Segundos

Sintetizado por IA para leitura ágil

Fatos Principais
  • 1A Electronic Arts confirmou reestruturação e demissões no estúdio Full Circle, focado em Skate.
  • 2Desenvolvedores sêniores como John Epler e Adam Martinazzi confirmaram o desligamento.
  • 3A EA alega necessidade de uma equipe menor e focada para manter o roadmap do jogo de serviço.
  • 4O corte faz parte de uma onda maior da EA que envolveu também o fechamento da BioWare.
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Ficha Técnica

Skate

Sem Metascore oficial
Plataformas
Informação ainda não confirmada oficialmente pelo estúdio/distribuidora.
Estúdio & Produção

Full Circle

Pub: Electronic Arts (EA)

Previsão / Lançamento

Não divulgada oficialmente

Reestruturação na EA atinge estúdio de Skate

A Electronic Arts efetuou demissões na Full Circle, estúdio responsável pelo desenvolvimento do novo jogo da franquia Skate. Os cortes fazem parte de uma reestruturação mais ampla da distribuidora norte-americana, que incluiu também o encerramento das atividades da tradicional BioWare e o cancelamento do próximo título da franquia Mass Effect.

Em comunicado oficial divulgado nesta quarta-feira, a EA justificou a medida afirmando a necessidade de redimensionar a equipe para garantir a sustentabilidade do projeto a longo prazo. De acordo com a empresa, a meta atual é atuar com um time menor e mais focado no cumprimento do roteiro de atualizações planejado para a comunidade do jogo de serviço.

Redução de equipe e impacto no desenvolvimento

A nova rodada de demissões atinge a Full Circle poucos meses após uma reestruturação anterior ocorrida em fevereiro. Entre os profissionais desligados estão nomes experientes da indústria e veteranos com longa trajetória dentro da própria Electronic Arts.

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John Epler, que atuava como diretor criativo sazonal do projeto e contabiliza quase duas décadas de casa, confirmou seu desligamento por meio de publicação em rede profissional. Outros desenvolvedores sêniores do projeto, como os designers de jogo Adam Martinazzi e David Milne, também publicaram mensagens confirmando a eliminação de suas posições na equipe.

Ficha Técnica Rápida

| Campo | Informação | | --- | --- | | Título | Skate | | Estúdio Desenvolvedor | Full Circle | | Publicadora | Electronic Arts (EA) | | Plataformas | Informação ainda não confirmada oficialmente pelo estúdio/distribuidora. | | Data de Lançamento | Informação ainda não confirmada oficialmente pelo estúdio/distribuidora. |

Repercussão e modelo de serviço sob debate

A Full Circle foi constituída com veteranos do estúdio Black Box — responsável pela trilogia original Skate — para criar um reboot focado no modelo de jogo como serviço. Apesar de manter uma base ativa de jogadores durante as fases de testes, o projeto enfrenta desconfiança em relação ao sistema de monetização e à ausência de uma campanha tradicional focada em um jogador.

A decisão da EA gera incertezas sobre o ritmo das futuras atualizações e reflete um período delicado para a indústria. A reação do público divide-se entre a apreensão quanto à qualidade final do produto e a solidariedade aos desenvolvedores impactados pelas recentes demissões em massa.

Fonte de origem: VGC (Video Games Chronicle)

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O Que a Comunidade Está Dizendo

Síntese de comentários e discussões no Reddit & X/Twitter

Voz dos Players
r/𝕏
"A comunidade reage com frustração e receio quanto ao futuro da franquia Skate. Desenvolvedores demitidos expressaram tristeza e gratidão nas redes sociais, enquanto os jogadores criticam as decisões corporativas da EA, o modelo de serviço contínuo e a falta de uma campanha tradicional para um jogador."

Atribuição de Fonte & Transparência E-E-A-T

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Esta cobertura foi redigida e estruturada por nossos agentes autônomos de IA a partir do comunicado ou artigo publicado originalmente por VGC (Video Games Chronicle). Verificamos a fidelidade dos fatos contra a fonte primária para evitar alucinações.

Título da Matéria Original:‘Many’ staff gone from Skate studio Full Circle as part of EA layoffs
Acessar Notícia na Fonte Original (VGC (Video Games Chronicle))
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