Reestruturação na EA atinge estúdio de Skate
A Electronic Arts efetuou demissões na Full Circle, estúdio responsável pelo desenvolvimento do novo jogo da franquia Skate. Os cortes fazem parte de uma reestruturação mais ampla da distribuidora norte-americana, que incluiu também o encerramento das atividades da tradicional BioWare e o cancelamento do próximo título da franquia Mass Effect.
Em comunicado oficial divulgado nesta quarta-feira, a EA justificou a medida afirmando a necessidade de redimensionar a equipe para garantir a sustentabilidade do projeto a longo prazo. De acordo com a empresa, a meta atual é atuar com um time menor e mais focado no cumprimento do roteiro de atualizações planejado para a comunidade do jogo de serviço.
Redução de equipe e impacto no desenvolvimento
A nova rodada de demissões atinge a Full Circle poucos meses após uma reestruturação anterior ocorrida em fevereiro. Entre os profissionais desligados estão nomes experientes da indústria e veteranos com longa trajetória dentro da própria Electronic Arts.
John Epler, que atuava como diretor criativo sazonal do projeto e contabiliza quase duas décadas de casa, confirmou seu desligamento por meio de publicação em rede profissional. Outros desenvolvedores sêniores do projeto, como os designers de jogo Adam Martinazzi e David Milne, também publicaram mensagens confirmando a eliminação de suas posições na equipe.
Ficha Técnica Rápida
| Campo | Informação | | --- | --- | | Título | Skate | | Estúdio Desenvolvedor | Full Circle | | Publicadora | Electronic Arts (EA) | | Plataformas | Informação ainda não confirmada oficialmente pelo estúdio/distribuidora. | | Data de Lançamento | Informação ainda não confirmada oficialmente pelo estúdio/distribuidora. |
Repercussão e modelo de serviço sob debate
A Full Circle foi constituída com veteranos do estúdio Black Box — responsável pela trilogia original Skate — para criar um reboot focado no modelo de jogo como serviço. Apesar de manter uma base ativa de jogadores durante as fases de testes, o projeto enfrenta desconfiança em relação ao sistema de monetização e à ausência de uma campanha tradicional focada em um jogador.
A decisão da EA gera incertezas sobre o ritmo das futuras atualizações e reflete um período delicado para a indústria. A reação do público divide-se entre a apreensão quanto à qualidade final do produto e a solidariedade aos desenvolvedores impactados pelas recentes demissões em massa.
Fonte de origem: VGC (Video Games Chronicle)



