Ajustes gerais e melhorias de renderização
A Valve disponibilizou um novo pacote de atualização para Team Fortress 2 que é aplicado de forma automática ao reiniciar o cliente do jogo. O patch prioriza a estabilidade gráfica, o funcionamento correto do rastreamento de partidas e uma bateria de correções dedicadas a mapas e variantes especiais da jogabilidade.
Entre as correções gerais, o estúdio sanou uma falha que impedia a contagem exata de tempo de jogo em determinados mapas, além de consertar o canal alfa da imagem de mochila do item cosmético Cozy Camper. No aspecto gráfico, usuários que ainda rodam o título sob o modo DirectX 8 (dx8) não sofrerão mais com modelos de personagens invisíveis nos mapas infectados, solucionando uma das queixas técnicas recorrentes nos servidores da comunidade.
Reformulação de mecânicas no mapa cp_holyhell
O mapa `cp_holyhell` concentrou uma quantidade expressiva de alterações estruturais e visuais. A Valve corrigiu problemas no skybox da equipe BLU que deixava de renderizar quando o HDR estava ativo, além de implementar um passe de polimento artístico tanto na base da equipe RED quanto na captura central. A otimização geral do cenário também foi aprimorada para evitar quedas bruscas de desempenho.
No aspecto das regras de partida, o temporizador de rodada foi encurtado para 5 minutos e o intervalo das ondas de renascimento foi reduzido. Agora, feitiços são ativados e reaparecem continuamente do lado do time que perder o ponto do meio. Caso uma equipe capture o centro e a partida entre em impasse após os 5 minutos, todas as magias tornam-se versões raras com ciclos de surgimento extremamente acelerados, revertendo ao padrão assim que o ponto for retomado. Para concentrar os confrontos, as gárgulas passam a surgir exclusivamente nos arredores do ponto médio.
Pacote de equilíbrio para o modo Zumbi
Diversos cenários da rotação de infecção zumbi — incluindo `zi_atoll`, `zi_blazehattan`, `zi_devastation_final1`, `zi_murky`, `zi_sanitarium` e `zi_woods` — receberam ajustes funcionais de interface e colisão. A ferramenta Beacon do Zombie Engineer agora é redirecionada para o local válido mais próximo em passagens estreitas em vez de quebrar instantaneamente, e as caixas de ferramentas arremessadas tiveram seus eixos centralizados.
O equilíbrio das classes infectadas recebeu alterações expressivas:
- Zombie Pyro: O dano do ataque corpo a corpo subiu de 45 para 65 pontos. A habilidade Sticky Spew aplica agora 20% de lentidão base e mais 20% adicionais cumulativos para jogadores que pisarem nas poças (cujas áreas de efeito estão maiores). A explosão ao morrer agora causa 50 de dano, inflige queimadura contínua e incinera o personagem e as vítimas até virarem cinzas.
- Zombie Sniper: Teve o tempo de recarga da habilidade Spit diminuído de 9 para 6 segundos.
- Zombie Spy: Teve uma anomalia corrigida que permitia causar mais dano do que o planejado originalmente.
- Zombie Heavy e Demoman: Correções visuais específicas foram implementadas para evitar desmembramentos incorretos de rocha e acertar ícones de eliminação por investida.
Ficha Técnica Rápida
| Parâmetro | Detalhes Oficiais | | :--- | :--- | | Jogo | Team Fortress 2 | | Desenvolvedora | Valve | | Distribuidora | Valve | | Plataformas Confirmadas | PC | | Data de Lançamento Original | Não divulgada oficialmente | | Tipo da Atualização | Patch de balanceamento e correções |
Repercussão na comunidade
A recepção por parte dos jogadores veteranos concentrou elogios imediatos à correção do erro visual em DirectX 8, que frequentemente afetava o ambiente competitivo e servidores comunitários voltados a hardware de baixo desempenho. Por outro lado, a comunidade já debate a intensidade das novas vantagens atribuídas ao Zombie Pyro, cujos efeitos combinados de lentidão e dano residual prometem tornar as defesas de sobreviventes consideravelmente mais difíceis nas próximas rotações.
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